Sinopsis
La coreografía es una forma artística que destaca por combinar un riguroso entrenamiento físico y mental con los más altos grados de creatividad. Sin embargo, la danza es al mismo tiempo la más efímera de todas las artes, y esta extraordinaria creatividad que emana del cuerpo tiende a desaparecer sin dejar un rastro significativo. La obra se centra en como esta creatividad que emana de la experiencia corporal puede ser captada y ser la base para la creación artística en otras disciplinas.
Siguiendo este razonamiento, Embodied Machine parte de una experimentación basada en traducir el cuerpo humano en abstracciones que puedan ser el fundamento para transformarlo en otras manifestaciones estéticas. ¿Es posible sintetizar luz y sonido a partir de nuestro movimiento e interactuar con estas presencias como si de compañeros de baile se tratasen? ¿Es posible profundizar en el conocimiento de la creatividad asociada al cuerpo (embodied creativity) mediante formas de inteligencia artificial?
Ficha artística
Coreografía e interpretación: Muriel Romero
Composición musical y sonificación interactiva: Pablo Palacio
Simulación visual interactiva: Daniel Bisig
Iluminación: Maxi Gilbert
Software y tecnología interactiva: Daniel Bisig, Pablo Palacio
Vestuario: Raquel Buj – Buj Studio
Estilismo y vestuario Rosa Murillo
Producción: Instituto Stocos
Coproducción: Mercat de les Flors
Apoyo a la investigación y desarrollo Cie Gilles Jobin (Ginebra)
Captura de movimiento Studios 44 MocapLab / Apoyos Mercat de les Flors, Unió Europea (H2020), MAEC- Academia de Espagna a Roma, Institute for Computer Music and Sound Technology of Zurich (Suïssa), Motion Bank Mainz, Coventry Center for Contemporary Dance Research